Vindonissa

Aus 3D-Daten des historischen Legionärslagers Vindonissa welche die Kantonsarchäologie Aargau gesammelt und erstellt hatte, wurde anlässlich des Römertages 2009 eine Echtzeitanwendung für das Virtual Reality Studio realisiert. Das römische Lager konnte so erstmals massstabgetreu studiert und navigiert werden. Um das geometrisch schon recht komplexe Modell mit minimalem Aufwand visuell noch reichhaltiger zu gestalten wurde ein automatisiertes Texturierungsverfahren angewendet, welches je nach Ausrichtung der Objektflächen eine geeignete Textur zuweist. So werden beispielsweise senkrechte Flächen als Steinwälle definiert und Flächen mit einer gewissen Schräglage als Ziegeldach. Der Boden wurde durch eine Farb-karte texturiert, welche je nach Farbe den Untergrund mit Gras, Lehm oder Stein überzieht.

Abb.: Standbild aus der Vindonissa-Applikation, auf welchem die verschiedenen Texturen an den Gebäuden und auf dem Boden zu sehen sind.