Feuersimulation

Über eine volumetrische Simulation von Rauchpartikeln kann in Echtzeit dynamisch und interaktiv Feuer simuliert werden. Die Partikel werden von der Hitzeströmung transportiert und können von Objekten gestaut werden.

Um die Partikelwolke effizient zu Rendern werden nur die Partikel an die Grafikkarte übergeben welche auch sichtbar sind.

Sämtliche Parameter können zur Laufzeit geändert werden: Farbe, Partikelgrösse, Textur, Temperaturkurve, Gravitation, Quelle und so weiter.

Abb.: Feuer und Rauchentwicklung in einem Gebäude.